home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / cbm / 3880 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.2 KB

  1. Path: sdcc12.ucsd.edu!sdcc13!ckaiser
  2. From: ckaiser@sdcc13.ucsd.edu (Po-Ching Lives!)
  3. Newsgroups: comp.sys.cbm
  4. Subject: Re: Best C64 Game Soundtrack
  5. Date: 12 Mar 1996 15:59:47 GMT
  6. Organization: University of California, San Diego
  7. Message-ID: <4i471j$pbt@sdcc12.ucsd.edu>
  8. References: <4h7p5k$p4h@argentina.it.earthlink.net> <HLEK0YAQY2OxEwsz@dellos.demon.co.uk> <9603050126.AA000si@cosine.demon.co.uk> <4hl252$i5d@gatekeeper2.svl.trw.com> <4i1m2s$s2u@news.acns.nwu.edu>
  9. NNTP-Posting-Host: sdcc13.ucsd.edu
  10.  
  11. In <4i1m2s$s2u@news.acns.nwu.edu> judd@merle.acns.nwu.edu (Stephen Judd) writes:
  12.  
  13. >On a somewhat related note, does anyone know how these voices were
  14. >generated?  Specifically the good ones, like Impossible Mission and
  15. >Ghostbusters (both Berlely Softworks voices?).  Are they just digitized,
  16. >or do they actually manipulate SID in some sophisticated way?
  17.  
  18. I think they're just digitized. Even 4-bit sound can be of fair
  19. quality. My current project is a .WAV converter so I can play 8-bit,
  20. 11.025kHz samples on the 64. Surprisingly, Micro$oft's file format
  21. is rather easily converted to VoiceMaster's, which makes it rather simple!
  22.  
  23. Cameron Kaiser
  24. ckaiser@ucsd.edu
  25. visit the CWI home page at http://www.armory.com/~spectre/cwi.html
  26.